17
jul
08

A Turma do Didi – Computação Gráfica

 Esse projeto com certeza foi um dos mais complicados e satisfatórios que fiz até hoje. Foi para um quadro do programa “A Turma do Didi”, exibido aos domingos na Rede Globo.

 

Como briefing tínhamos que fazer os personagens do programa em um ambiente de fundo do mar, contracenando com tubarões e peixinhos. Me lembro dos primeiros filmes exibidos com esse tipo de técnica, como por exemplo Space Jam, que trazia o Michael Jordan contracenando com monstros, e Roger Rabit onde o principal ator tinha um coelho maluco como amigo e a Jessica Rabit como namorada, todos em desenho animado.

O concept do personagem, assim como a animação foi feita em cima da gravação das vozes. A voz mais grave seria um tubarão mais forte, com cara de mau, caracterizado pelo tubarão branco. O processo de modelagem do background (fundo), render, shade e animação dos personagens levou em média 1 mês de trabalho intenso.

Para esse projeto foi utilizado o software Bauhaus Mirage para o concept, Lightwave, 3DMax e XSI para modelagem e animação de personagem, After Effects na composição de alguns takes, e Autodesk Flint na composição final, juntando todas as etapas do 3D com os takes filmados no fundo de chroma. A equipe de 3D renderou o fundo em passes, para que haja uma maior controle de cor e desfoque, o que traz uma resultado mais realístico ao projeto. Além disso, na etapa de modelagem, foi utilizado o programa ZBrush, que auxilia na construção de ranhuras e micro detalhes da pele dos tubarões. Assista abaixo o making of desse trabalho.

 

A última etapa deste trabalho é a composição, toda desenvolvida no Flame, um poderoso software que faz o recorte do chroma, a integração entre os elementos 3D e os personagens, displacement simulando água e a correção de cor característica do fundo do mar. Além disso, todo o trabalho de tracking (processo que reproduz o movimento de câmera), e partículas que formam as bolhas do ambiente dão um toque realístíco à cena composta.

Se você se interessou por esse projeto e procura mais dados sobre a parte técnica de 3D, acesse o fórum 3D1, onde pode encontrar todo detalhamento e discussões que abordam o assunto, comentadas pelos artistas que produziram o quadro.

Créditos:
Concept, 3D e Animação – Alexandre “Thundro” Areal e Marcos Piolla
Composição de Efeitos – Uno de Oliveira
Produção de Efeitos – Andressa Ambrósio
Direção – Guto Franco

 

 

 

Direitos de Imagens – Rede Globo

 

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8 Responses to “A Turma do Didi – Computação Gráfica”


  1. 17 julho, 2008 às 1:19 pm

    Parabens cara!!! Excelentissimo trabalho!!!

  2. 17 julho, 2008 às 4:19 pm

    Caramba Uno!

    Simplesmente foda!
    Bom ver que existe espaço para bons profissionais no Brasil.

    Tentei estudar Rig para animar, mas é foda, ehehehe!

    Parabéns!

  3. 17 julho, 2008 às 4:48 pm

    Fala sério, ver os caras mexendo com 3D parece ser tão fácil….rs
    Mero engano, adoro muito essa área, ainda vou aprender nem que seja apenas por diversão, mas é fascinante.

    Parabéns a todos, ótimo trabalho!

  4. 17 julho, 2008 às 7:39 pm

    Post completasso ! Mandou muito bem cara.. É disso que a galera gosta de ver aqui !! E parabens pra equipe que fez isso aí tudo !

  5. 17 julho, 2008 às 10:50 pm

    Ficou muito bom. principalmente pra ser trasmitido no programa do Didi.
    Meus parabens!

  6. 17 julho, 2008 às 10:54 pm

    Vale ressaltar o trabalho de toda equipe que esteve no projeto. Foi legal, deu trabalho, mas o tempo de televisão é diferente… Não dá para apurar muito, e se tivesse mais tempo ficaria muito melhor. Valeu!!

  7. 18 julho, 2008 às 11:06 am

    Fui mostar prum amigo e ele disse “po, eu vina TV, achei que fosse feito por alguma empresa gringa”.
    uhu hein!?


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