Author Archive for João Faraco

08
set
08

NaturalMotion

Seguindo a dica do Raul, tava assistindo os episódios do TEDTalks e tropecei nesse aqui:

Trata-se de um grupo de estudantes de Oxford que uniram os conhecimentos de biologia, física e animação para criar simulações realistas de personagens. Diferentes dos bonecos “ragdoll” que geralmente são usados como padrão para simulações sobre o corpo humano, esse sistema integra a anatomia de um homem e seu sistema nervoso, dando a ele reações para ele se manter em pé e intacto das forças que são aplicadas sobre ele.

Isso foi em 2003, quando o exemplo apresentado do jogo GTA usava animações pré-produzidas pro personagem. Hoje, essa tecnologia avançou e está sendo usada no cinema e em jogos, incluindo o GTA IV. A empresa que a desenvolve chama-se NaturalMotion, criada pelos estudantes que a inventaram.

Pro cinema é uma vantagem de você poder contar com um dublê virtual que não se machuca, mas se comporta de jeito convincente, como um ser humano real. Para jogos, o personagem reage aos elementos ao seu redor de maneira muito mais convincente, dando ao jogador uma experiência nunca antes vista, já que o padrão até hoje é o esquema de animações pré-definidas para cada tipo de reação. Isso se dá pelo fato das reações serem geradas em tempo real, sem necessidade de pré-processar a animação pra depois renderizar a cena.

O vídeo abaixo mostra um pouco mais sobre a lógica e o potencial do sistema do NaturalMotion para jogos, o Euphoria:

Pra quem quiser experimentar o sistema, há uma versão light, mas generosa, pra baixar no site deles. Eles também disponibilizaram tutoriais em vídeo, o que já espanta o medo de mexer com uma ferramenta nova como essa.

Concluindo, isso é um exemplo de como a convergência de especialidades é o que gera os projetos mais inovadores.

01
set
08

Fotografia HDR

Um problema em filmes fotográficos e, especialmente, sensores digitais é a incapacidade de reproduzir cenas de alto contraste com a fidelidade que vemos as coisas com nossos olhos. Em uma cena onde existem áreas fortemente iluminadas, e ao mesmo tempo sombras escuras, a câmera deve escolher a faixa de tons que vai preservar os detalhes. Com isso, você geralmente obtem fotos com brancos estourados e pretos chapados:

Foto de uma cena contrastada

Foto de uma cena contrastada

Em certos casos, isso pode ser a intenção do artista. Mas e se eu quiser uma foto com um equilíbrio melhor de detalhes nas áreas escuras e claras da foto ? Ou mesmo realçar os detalhes, sem perder qualidade ? Continue lendo ‘Fotografia HDR’

29
ago
08

Tela azul virou ícone

Mexendo no novo iMac aqui do escritório, tropeço numa possível brincadeira dos designers de ícones do Leopard. Cada máquina ligada na rede possui seu ícone, caracterizando as plataformas Windows e Mac. E num é que a simbologia escolhida para o PC foi a clássica tela azul do Windows ? Simplesmente ri sozinho disso. E com um velho CRT bege !

23
ago
08

Play urbano

Bruno Taylor está completando seu mestrado em desenho industrial na Saint Martins, em Londres, e diz:

71% dos adultos costumavam brincar nas ruas quando eram crianças. Hoje, 21% das crianças fazem isso. Será que estamos projetando crianças para brincarem fora do ambiente urbano?

Daí surgiu a idéia e o projeto, onde os brinquedos se apresentam em móveis urbanos existentes, e convidam adultos a os utilizarem de forma livre. Uma solução bem lúdica para provocar aquela certa nostalgia, e resgatar a necessidade de diversão presente em todos, sem fugir do ambiente público.

Continue lendo ‘Play urbano’

04
ago
08

Google tem a resposta

Se você quiser saber a resposta para a vida, o universo e tudo, o Google pode responder.

Basta buscar por “The answer to life, the universe, and everything”.

A Resposta

A Resposta

03
ago
08

Spoilers

Tá aqui uma ótima idéia que virou camiseta e poster. Uma única arte com spoilers de filmes como Star Wars, Clube da Luta, Cidadão Kane, Planeta dos Macacos, Harry Potter e outros. Pode ser visto como uma central de raiva para aqueles que ainda não assistiram alguns e não conhecem os finais.

Os textos são feitos com a tipografia do respectivo filme e apoiados por ícones, e no final tudo se encaixa em um campo quadrado.

Spoilt

Spoilt

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01
ago
08

Obamauhaus

Obama poster

Obama 24/07

Esse é o poster divulgado na Alemanha para seu discurso do dia 24 em Berlin. Como esperávamos, o material se mostrou “diferente” do que estamos acostumados a ver por aí, especialmente em campanhas políticas de hoje em dia. E os republicanos não deixam de ver isso como mais um indicativo de que Obama esteja lançando a auto-promoção de um “messias arrogante”.

Mas muito pelo contrário, o poster faz uma referência direta ao movimento Bauhaus do início do século passado. E observando o resto de seu material de campanha, sabemos que a equipe de design de Obama não é nada alienada, e sabe o que está fazendo. Aqui algumas referências bauhausianas pra você tirar suas próprias conclusões:

Poster desenhado por René Binder e Max EichheimPoster desenhado por Joost Schmidt, 1923

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