Archive for the '3d' Category

08
set
08

NaturalMotion

Seguindo a dica do Raul, tava assistindo os episódios do TEDTalks e tropecei nesse aqui:

Trata-se de um grupo de estudantes de Oxford que uniram os conhecimentos de biologia, física e animação para criar simulações realistas de personagens. Diferentes dos bonecos “ragdoll” que geralmente são usados como padrão para simulações sobre o corpo humano, esse sistema integra a anatomia de um homem e seu sistema nervoso, dando a ele reações para ele se manter em pé e intacto das forças que são aplicadas sobre ele.

Isso foi em 2003, quando o exemplo apresentado do jogo GTA usava animações pré-produzidas pro personagem. Hoje, essa tecnologia avançou e está sendo usada no cinema e em jogos, incluindo o GTA IV. A empresa que a desenvolve chama-se NaturalMotion, criada pelos estudantes que a inventaram.

Pro cinema é uma vantagem de você poder contar com um dublê virtual que não se machuca, mas se comporta de jeito convincente, como um ser humano real. Para jogos, o personagem reage aos elementos ao seu redor de maneira muito mais convincente, dando ao jogador uma experiência nunca antes vista, já que o padrão até hoje é o esquema de animações pré-definidas para cada tipo de reação. Isso se dá pelo fato das reações serem geradas em tempo real, sem necessidade de pré-processar a animação pra depois renderizar a cena.

O vídeo abaixo mostra um pouco mais sobre a lógica e o potencial do sistema do NaturalMotion para jogos, o Euphoria:

Pra quem quiser experimentar o sistema, há uma versão light, mas generosa, pra baixar no site deles. Eles também disponibilizaram tutoriais em vídeo, o que já espanta o medo de mexer com uma ferramenta nova como essa.

Concluindo, isso é um exemplo de como a convergência de especialidades é o que gera os projetos mais inovadores.

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01
set
08

Fotografia HDR

Um problema em filmes fotográficos e, especialmente, sensores digitais é a incapacidade de reproduzir cenas de alto contraste com a fidelidade que vemos as coisas com nossos olhos. Em uma cena onde existem áreas fortemente iluminadas, e ao mesmo tempo sombras escuras, a câmera deve escolher a faixa de tons que vai preservar os detalhes. Com isso, você geralmente obtem fotos com brancos estourados e pretos chapados:

Foto de uma cena contrastada

Foto de uma cena contrastada

Em certos casos, isso pode ser a intenção do artista. Mas e se eu quiser uma foto com um equilíbrio melhor de detalhes nas áreas escuras e claras da foto ? Ou mesmo realçar os detalhes, sem perder qualidade ? Continue lendo ‘Fotografia HDR’

30
maio
08

Tag Galaxy

Tag Galaxy

Eu achava que o PicLens já era lindo.. Até conhecer essa nova idéia de navegação para busca de fotos, capaz de manter até o Carl Sagan distraído por horas.

No Tag Galaxy, o seu critério de busca se transforma em planetas. Uma vez buscada uma palavra-chave, ela aparece como um sol na galáxia, e os termos relacionados, os planetas em órbita. Pra refinar a busca, basta clicar em um dos planetas, que ele assume a posição do sol e abre um novo sistema solar. Uma vez satisfeito com seus termos de busca, você clica no sol e as fotos são carregadas do Flickr e dispostas sobre a esfera. Tudo isso acontece em um ambiente 3D que você pode girar livremente arrastando o mouse.

Bom, melhor do que tentar ficar explicando é experimentar ! 

Via

Continue lendo ‘Tag Galaxy’

02
abr
08

wanderlust

wanderlust.jpg

O pouco que conheço de Bjork, falo da música, confesso não me agrada muito. No entanto, acho os clipes sensacionais. Possuem um apelo artístico e muitas vezes surreais que brinca com sua mente e acaba fazemdo sua imaginação viajar entre as imagens mostradas.. ou isso acontece só comigo?

Em seu novo clipe, desenvolvido pela agência americana UVPH e Encyclopedia Pictura, as características citadas anteriormente são belíssimamente exploradas. Sensacional!

– Assista o clipe clicando aqui

braço

28
mar
08

Typo

typo1.jpg

Mais uma ilustração pro portifólio! Nessa usei 3 programas: Cinema4D, Photoshop e Illustrator.O que acham?

25
mar
08

ABC3D

abc3d.jpg

Sempre achei os pop-ups books fascinantes desde os livros de histórias infantis com que tive contato na infância até os livros mais elaborados vendidos atualmente. Porém confesso que tenho um bloqueio quanto a idealização e realização para projetos com tais características. Já houveram algumas varias tentativas sem sucesso..

Na minha ronda sagrada diária pela blogosfera me deparei com um post muito interessante no Fubiz, em seguida, no Sedentário e por fim, no Macmagazine. Neste ultimo, achei as informações que tanto buscava desde a visita ao Fubiz. Então vamos ao que interessa..

Trata-se de um projeto da designer francesa Marion Bataille formada pela Escola Superior de Artes Gráficas de Paris. No qual todas as letras do alfabeto são reproduzidas a medida em que as páginas vão sendo viradas. A sutileza e a sacada para algumas letras são simplesmente geniais (exemplo do W e O, P, Q e R). Enfim, melhor do que ficar descrevendo é mostrar..

Por fim, a melhor parte, a qual estava procurando: o livro será comercializado. O lançamento será dia 14 de outubro de 2008. No entanto, você já pode reservar o seu na Amazon.com pela quantia de U$ 20.. o meu já está reservado..

braço




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