Posts Tagged ‘3d

02
set
08

Radiohead – House of Cards

Nunca vi um clipe do Radiohead que não fosse muito bom. Sempre com temas criativos e roteiros simples, a banda inova mostrando todo o potencial do seu som. Procurando se existe algum show deles marcado para a América do Sul, descobri seu mais novo clipe. Se trata da música House of Cards, do último CD lançado “In Rainbows”. Os caras apostaram em um 3D cru, com uma linguagem holográfica… Confira:

Mas o que mais impressiona não é isso. Você pode ouvir a música navegando pelo 3D!! Basta acessar o link deles no Google Code (meu Deus, realmente o Google está dominando tudo!) e esperar para navegar em 3 ambientes distintos.

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01
set
08

Fotografia HDR

Um problema em filmes fotográficos e, especialmente, sensores digitais é a incapacidade de reproduzir cenas de alto contraste com a fidelidade que vemos as coisas com nossos olhos. Em uma cena onde existem áreas fortemente iluminadas, e ao mesmo tempo sombras escuras, a câmera deve escolher a faixa de tons que vai preservar os detalhes. Com isso, você geralmente obtem fotos com brancos estourados e pretos chapados:

Foto de uma cena contrastada

Foto de uma cena contrastada

Em certos casos, isso pode ser a intenção do artista. Mas e se eu quiser uma foto com um equilíbrio melhor de detalhes nas áreas escuras e claras da foto ? Ou mesmo realçar os detalhes, sem perder qualidade ? Continue lendo ‘Fotografia HDR’

17
jul
08

A Turma do Didi – Computação Gráfica

 Esse projeto com certeza foi um dos mais complicados e satisfatórios que fiz até hoje. Foi para um quadro do programa “A Turma do Didi”, exibido aos domingos na Rede Globo.

 

Como briefing tínhamos que fazer os personagens do programa em um ambiente de fundo do mar, contracenando com tubarões e peixinhos. Me lembro dos primeiros filmes exibidos com esse tipo de técnica, como por exemplo Space Jam, que trazia o Michael Jordan contracenando com monstros, e Roger Rabit onde o principal ator tinha um coelho maluco como amigo e a Jessica Rabit como namorada, todos em desenho animado.

O concept do personagem, assim como a animação foi feita em cima da gravação das vozes. A voz mais grave seria um tubarão mais forte, com cara de mau, caracterizado pelo tubarão branco. O processo de modelagem do background (fundo), render, shade e animação dos personagens levou em média 1 mês de trabalho intenso.

Para esse projeto foi utilizado o software Bauhaus Mirage para o concept, Lightwave, 3DMax e XSI para modelagem e animação de personagem, After Effects na composição de alguns takes, e Autodesk Flint na composição final, juntando todas as etapas do 3D com os takes filmados no fundo de chroma. A equipe de 3D renderou o fundo em passes, para que haja uma maior controle de cor e desfoque, o que traz uma resultado mais realístico ao projeto. Além disso, na etapa de modelagem, foi utilizado o programa ZBrush, que auxilia na construção de ranhuras e micro detalhes da pele dos tubarões. Assista abaixo o making of desse trabalho.

 

A última etapa deste trabalho é a composição, toda desenvolvida no Flame, um poderoso software que faz o recorte do chroma, a integração entre os elementos 3D e os personagens, displacement simulando água e a correção de cor característica do fundo do mar. Além disso, todo o trabalho de tracking (processo que reproduz o movimento de câmera), e partículas que formam as bolhas do ambiente dão um toque realístíco à cena composta.

Se você se interessou por esse projeto e procura mais dados sobre a parte técnica de 3D, acesse o fórum 3D1, onde pode encontrar todo detalhamento e discussões que abordam o assunto, comentadas pelos artistas que produziram o quadro.

Créditos:
Concept, 3D e Animação – Alexandre “Thundro” Areal e Marcos Piolla
Composição de Efeitos – Uno de Oliveira
Produção de Efeitos – Andressa Ambrósio
Direção – Guto Franco

 

 

 

Direitos de Imagens – Rede Globo

 

06
maio
08

Garfield

Analisando a evolução do personagem Garfield me deparei com a seguinte questão.

2d

3d

4d ? ? ?

Dica enviada pela redatora Letícia Ceschini

24
fev
08

3d de leve

imac2.jpg

Bem, queria aproveitar que hoje é sábado e todos já devem estar aproveitando suas baladas, para postar aqui meu primeiro brinquedo feito no modo 301. Hoje tive aulas com Christiano Rocco (diretor de arte lá da agência) e consegui pegar o básico para fazer uma modelagem. Eis acima um estudo que fiz do iMac.

nunoboggiss

07
fev
08

The Embassy

Quem nunca viu o comercial do robô do Citroën C3 ? O escritório responsável pelos efeitos é a canadense The Embassy, que não fez só isso. Aqui mais alguns trabalhos dos caras : E aqui um curta-metragem que eles terminaram recentemente: 




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